สรุปผลการประชุม กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์
สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาชลบุรี เขต 3 มีข้อสรุปจากการประชุมคณะกรรมการกลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ ดังนี้
1. การเปลี่ยนตัวผู้เข้าแข่งขันในแต่ละกิจกรรมสามารถเปลี่ยนได้ทุกกรณี แต่ต้องทำหนังสือ    ขอเปลี่ยนตัวผู้เข้าแข่งขัน โดยผู้อำนวยการโรงเรียนลงนามอนุญาตพร้อมทั้งสำเนาหนังสือดังกล่าวยื่นต่อคณะกรรมการเจ้าหน้าที่ ณ จุดลงทะเบียนการแข่งขัน (สำเนา 1 ใบ ต่อ 1 กิจกรรม)
2. โครงงานคณิตศาสตร์
    2.1 อนุโลมให้ส่งเล่มรายงาน จำนวน 6 เล่ม ภายในวันที่ 31 ตุลาคม 2562 ที่เขตพื้นที่การศึกษาชลบุรี เขต 3 หรือที่คุณครูสมพร  อาษาเอื้อ โรงเรียนชุมชนบ้านบางเสร่ หมู่ 8 ต.บางเสร่ อ.สัตหีบ จ.ชลบุรี 20250
    2.2 หากเกินกำหนดเวลาที่อนุโลม สามารถส่งเล่มรายงาน ณ จุดลงทะเบียน แต่จะถูกตัดคะแนนตามเกณฑ์ที่ สพฐ. กำหนด
3. การสร้างสรรค์ผลงานคณิตศาสตร์โดยใช้โปรแกรม GSP ใช้โปรแกรม GSP version 4.06 เท่านั้น และโจทย์การสร้างสรรค์ผลงานคณิตศาสตร์โดยใช้โปรแกรม GSP ข้อที่ 5 มีหัวข้อที่ใช้ในการแข่งขัน     ทั้ง 2 ระดับ ดังนี้
       3.1 สัตว์ในจินตนาการ และให้นำเสนอ ดังนี้
            1. ชื่อสัตว์
            2. สิ่งที่สัตว์ชอบ/ไม่ชอบ
            3. ความสามารถเฉพาะตัว
      3.2 สิ่งประดิษฐ์ในอนาคต และให้นำเสนอ ดังนี้
            1. ชื่อสิ่งประดิษฐ์
            2. วิธีการใช้งาน
            3. ประโยชน์ที่ได้รับ
โดยจะจับฉลากหัวข้อที่ใช้ในการแข่งขันเพียงหัวข้อเดียว ณ ห้องแข่งขัน
4. การแข่งขัน A-MATH
    4.1 ผู้เข้าแข่งขันเตรียมอุปกรณ์ในการแข่งขันมาเอง โดยเขียนชื่อโรงเรียนให้เรียบร้อย
   4.2 ผู้เข้าแข่งขันตรวจนับจำนวนเบี้ยให้ครบ โดยระดับประถมศึกษาใช้เบี้ย จำนวน 70 ตัว ระดับมัธยมศึกษาใช้เบี้ย จำนวน 100 ตัว
   4.3 ผู้เข้าแข่งขันเตรียมนาฬิกาจับเวลาหรือสมาร์ทโฟนที่ติดตั้งแอพพลิเคชั่น A-math Clock (แนะนำให้ใช้ระบบ Android เนื่องจากเวลาสามารถติดลบได้)
 
วันศุกร์ ที่ 25 ตุลาคม 2562 เวลา 16:55 น.